Kółko pomysłów - 40 zabaw w kole dla przedszkolaków

Producent: EduPiórnik
Kolorystyka: Kolorowe
10.00 PLN
Natychmiastowa wysyłka
na podany adres e-mail
24h/7

Kółko pomysłów to 40 gotowych zabaw w kole dla przedszkolaków w 5 modułach: powitania na start dnia, zabawy ruchowe i rytmiczne, ćwiczenia wyciszające, gry słowne i liczbowe oraz zabawy z chustą animacyjną. Każda karta to scenariusz dla nauczyciela: wiek, czas, poziom energii, 4 kroki „Jak się bawimy?”, rymowanka, warianty Łatwiej/Trudniej i lista potrzebnych rzeczy – zabawę prowadzisz od razu, bez przygotowań.

Co zawiera zestaw Kółko pomysłów?

  • Na dobry początek (karty 1–8) – powitania, imiona i emocje na start dnia: Iskierka przyjaźni, Imię z ruchem, Kłębek imion, Witają się łokcie, Pogoda w moim sercu, Kto dziś z nami?, Miłe słówko, Zamieniają się ci, którzy…
  • Ruch i rytm (karty 9–16) – Śpiący Miś, Lustro, Fala w kole, Gorący ziemniak, Dmuchamy balon, Zwierzaki na spacerze, Echo rytmu i Karuzela.
  • Cicho i uważnie (karty 17–24) – koncentracja, słuch i oddech: Co zniknęło?, Szeptanka, Cichy dzwoneczek, Gdzie jest kasztan?, Czarodziejski worek, Oddychamy razem, Masażyk pogodowy, Co słyszysz?
  • Słowa i liczby (karty 25–32) – Rymowana piłka, Sylabowe kroki, Bzyk na pięć, Pakuję plecak, Opowieść w kole, Zgadnij, kto to?, Głoska na start i Kostka zadań.
  • Razem w grupie (karty 33–40) – chusta animacyjna i współpraca: Grzybek z chusty, Popcorn na chuście, Kolorowa zamiana, Lustro emocji, Węzełek, Rysunek wędrowniczek, Prezent niespodzianka i Kółeczko na do widzenia.
  • Dodatki do druku – 12 kart „Zamieniają się ci, którzy…”, 12 kart zwierzątek z podpowiedzią ruchu, kostka ruchu i kostka emocji do sklejenia, kręciołek zadań, pusty kręciołek na własne pomysły oraz planer 40 zabaw z gwiazdkami.
  • Przewodnik – zasady dobrego koła i wskazówki, jak korzystać z kart.
Liczba stron48 stron A4: przewodnik, 40 kart-scenariuszy i 7 stron dodatków
Zakresintegracja grupy, ruch i rytm, koncentracja i wyciszenie, rymy, sylaby, głoski, liczenie, emocje, współpraca
Czas zabawyok. 5–15 minut, przy każdej karcie poziom energii: spokojna, ruchowa lub bardzo ruchowa
Materiaływiększość zabaw bez pomocy; czasem piłka, maskotka, dzwoneczek, kłębek włóczki, worek, kasztan lub chusta animacyjna
Dla kogodzieci 3–6 lat: przedszkole, zerówka, zajęcia grupowe; dla nauczycieli i animatorów
Drukw kolorze, dodatki najlepiej na grubszym papierze
Formatplik PDF do samodzielnego wydruku
Dostawaplik PDF e-mailem zaraz po zakupie

Jak wygląda karta zabawy w kole?

  • Nagłówek – nazwa zabawy, moduł i krótkie zaproszenie, które możesz przeczytać dzieciom.
  • Wiek, czas i energia – od razu widzisz, czy zabawa wycisza grupę, czy pozwala się wybiegać.
  • Ilustracja koła – dzieci wokół dywanu ze strzałkami pokazującymi ruch, zamianę miejsc lub kierunek podawania.
  • „Jak się bawimy?” – 4 proste kroki prowadzenia zabawy.
  • Rymowanka – krótki wierszyk, który rozpoczyna albo zamyka zabawę.
  • Łatwiej / Trudniej – wersja dla młodszych i starszych dzieci, a także „Pomysł na więcej” na kolejne dni.

Co rozwijają zabawy w kole?

  • Poczucie wspólnoty – powitania, imiona i „Kółeczko na do widzenia” budują zgraną grupę i dobry rytm dnia.
  • Ruch i koordynację – naśladowanie, rytm, skradanie się i zabawy z chustą pozwalają rozładować energię.
  • Uwagę i samoregulację – ćwiczenia słuchowe, oddechowe i masażyki pomagają wyciszyć grupę po hałaśliwej zabawie.
  • Mowę i myślenie – rymy, sylaby, głoski, liczenie i wspólne opowieści przygotowują do nauki czytania i matematyki.
  • Emocje – dzieci nazywają uczucia, czekają na swoją kolej i uczą się delikatnego dotyku za zgodą.

Jak wydrukować karty Kółko pomysłów?

  • Drukuj na papierze A4 w kolorze, w skali 100% („rzeczywisty rozmiar”).
  • Karty-scenariusze włóż do segregatora lub zalaminuj – posłużą przez cały rok.
  • Kostki, kręciołek i karty do losowania wydrukuj na papierze 160–200 g – będą trwalsze i lepiej się turlają.
  • Planer zabaw wydrukuj na zwykłym papierze i zaznaczaj zabawy, w które już graliście.

Najczęściej zadawane pytania

Dla jakiego wieku są zabawy?

Dla dzieci w wieku 3–6 lat. Każda karta podaje wiek, a warianty „Łatwiej” i „Trudniej” pomagają dopasować zabawę do młodszej lub starszej grupy.

Czy potrzebuję chusty animacyjnej?

Chusta przyda się do kilku zabaw z modułu „Razem w grupie”. Pozostałe zabawy prowadzisz bez niej, a wiele kart nie wymaga żadnych pomocy.

Czy zabawy sprawdzą się w domu?

Zestaw powstał z myślą o grupie przedszkolnej, ale wiele zabaw można prowadzić z rodzeństwem, na urodzinach lub na zajęciach dodatkowych.

W jakiej formie otrzymam karty?

Otrzymasz plik PDF na adres e-mail podany przy zamówieniu, zaraz po opłaceniu.

Więcej ruchu w sali znajdziesz w zestawie Karty ruchowe, a kreatywne zabawy przy stoliku w Fabryce pomysłów. Zajrzyj też do kategorii gry i zabawy edukacyjne i zabawy ruchowe.

Produkt nie posiada jeszcze opinii
Bądź pierwszy - oceń produkt i napisz opinię o sklepie
Menu
{{activeItem}}
{{it.text}}
{{it.desc}}
{{it.text}}
{{it.desc}}
{{it.text}}
{{toast.text}}{{toast.link.text}}
Dodano do koszyka
Nie udało sie zresetować hasła
Nieprawidłowe dane logowania
Twoje konto jest nieaktywne, kliknij w link aktywacyjny wysłany mailem
Wystąpił nieoczekiwany błąd, skontaktuj się z obsługą sklepu
Podany adres email jest już zajęty
Podany kod aktywacyjny jest nieprawidłowy
Konto zostało pomyślnie aktywowane
Zostałeś wypisany z naszej listy mailingowej.
Rozmiar pliku jest za duży
Plik posiada nieprawidłowe rozszerzenie
Dodano do ulubionych
Produkt został już dodany do ulubionych